¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y cambiar el mundo? : Un encuentro entre el mundo virtual y el real en el que las personas salen favorecidas
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Book |
Language: | Spanish English |
Published: |
Buenos Aires :
Siglo Veintiuno,
2013.
|
Series: | Ciencia que ladra... (Siglo Veintiuno). Serie mayor.
|
Subjects: |
LEADER | 01294Cam#a22003375a#4500 | ||
---|---|---|---|
001 | 025260 | ||
003 | AR-BeUNQ | ||
005 | 20220420132028.0 | ||
008 | 131007s2013||||ag o ##b #000|0#spa#d | ||
999 | |c 23433 |d 98820 | ||
020 | |a 9789876293518 | ||
040 | |a AR-BeUNQ |b spa |e aacr | ||
041 | 1 | |a pa |h eng | |
044 | |a ag | ||
082 | 0 | 4 | |a 794.8 |2 21 |
100 | 1 | |a McGonigal, Jane. | |
245 | 0 | 3 | |a ¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y cambiar el mundo? : |b Un encuentro entre el mundo virtual y el real en el que las personas salen favorecidas |c Jane McGonigal. |
260 | |a Buenos Aires : |b Siglo Veintiuno, |c 2013. | ||
300 | |a 416 p. : |b fot. ; |c 23 cm. | ||
490 | 1 | |a Ciencia que ladra... | |
500 | |a Traducción de: Reality is broken: why games make us better and how they can change the world. Nueva York: The Penguin press, 2011. | ||
500 | |a Incluye índice de juegos y recursos online (p. 405-410). | ||
650 | 7 | |a Juego |2 toit | |
650 | 7 | |a Entretenimiento |2 toit | |
650 | 7 | |a Nuevas tecnologías |2 spines | |
650 | 7 | |a Cambio tecnológico |2 spines | |
650 | 7 | |a Sociedad |2 spines | |
653 | |a Juego electrónico | ||
830 | 0 | |a Ciencia que ladra... (Siglo Veintiuno). |p Serie mayor. | |
929 | |a DONACION |b Diego Golombek |d 790,00E |e 20130930 |f PAT0051040 |g 2425 |j 50050 | ||
942 | |c LIB |n 0 |