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LEADER |
01028cam a22002774a 4500 |
003 |
AR-BeUNQ |
005 |
20210507100832.0 |
008 |
210416s2011 fi 100 0 eng d |
999 |
|
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|c 32892
|d 116692
|
040 |
|
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|a AR-BeUNQ
|b spa
|c AR-BeUNQ
|e aacr
|
245 |
0 |
0 |
|a From game design elements to gamefulness :
|b defining Gamification /
|c Sebastian Deterding ... [et al.]
|
260 |
|
|
|a Tampere, Finland :
|b ACM,
|c 2011.
|
300 |
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|a recurso electrónico
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504 |
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|a Incluye referencias bibliográficas.
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594 |
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|a LICENCIATURA EN INFORMATICA
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594 |
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|a MAESTRIA EN HISTORIA PUBLICA Y DIVULGACION DE LA HISTORIA
|
595 |
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|
|a LUDIFICACION
|
595 |
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|a HISTORIA INTERACTIVA: JUEGOS, VIDEOJUEGOS Y APLICACIONES
|d 2021
|
650 |
|
7 |
|a Diseño
|2 toit
|
653 |
|
|
|a Juegos de computadora
|
700 |
1 |
|
|a Deterding, Sebastian.
|
700 |
1 |
|
|a Dixon, Dan.
|
700 |
1 |
|
|a Khaled, Rilla.
|
700 |
1 |
|
|a Nacke, Lennart.
|
856 |
4 |
0 |
|z Para acceder al material de estudio haga click aquí
|u https://biblio.unq.edu.ar/consulte/index.php?a=add
|
942 |
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|c MAES
|