Online

Ludificación adaptativa para proyectos colaborativos de ciencia participativa

Fil: Dalponte Ayastuy, María. Universidad Nacional de Quilmes. Departamento de Ciencia y Tecnología; Argentina.

Na minha lista:
Detalhes bibliográficos
Autor principal: Dalponte Ayastuy, María
Outros Autores: Torres, Diego
Formato: Online
Idioma:espanhol
Publicado em: Universidad Nacional de Quilmes 2025
Assuntos:
Acesso em linha:http://ridaa.unq.edu.ar/handle/20.500.11807/5443
_version_ 1866370608448667648
author Dalponte Ayastuy, María
author2 Torres, Diego
author_facet Torres, Diego
Dalponte Ayastuy, María
author_sort Dalponte Ayastuy, María
collection Secretaría de Posgrado-UNQ
description Fil: Dalponte Ayastuy, María. Universidad Nacional de Quilmes. Departamento de Ciencia y Tecnología; Argentina.
format Online
info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
id ir-20.500.11807-5443
institution RIDAA-UNQ
language spa
publishDate 2025
publisher Universidad Nacional de Quilmes
record_format dspace
spelling ir-20.500.11807-54432025-07-17T05:00:53Z Ludificación adaptativa para proyectos colaborativos de ciencia participativa Dalponte Ayastuy, María Torres, Diego Fernández, Alejandro Paderewski Rodríguez, Patricia Ludificación Personalización Recolección de datos Software Aplicaciones de computadores Ciencia participativa Gamification Personalization Data collection Computer applications Participatory science Ludificação Personalização Coleta de dados Aplicações de computadores Ciência participativa Fil: Dalponte Ayastuy, María. Universidad Nacional de Quilmes. Departamento de Ciencia y Tecnología; Argentina. En este trabajo se considera que la ludificación es el uso de elementos de los juegos en contextos que no son juegos. Sin embargo, ya se han identificado problemas en la ludificación, relacionados a las diferentes personalidades y estilos de juego de las personas, que sugieren la necesidad de adaptar los juegos (y sistemas ludificados) a cada persona a cada contexto. El objetivo de esta tesis doctoral es conceptualizar los proyectos colaborativos de recolección basados en la ubicación y el tiempo, para luego sistematizar y evaluar enfoques de ludificación adaptativa. 2025-04-30 info:eu-repo/semantics/doctoralThesis info:ar-repo/semantics/tesis doctoral info:eu-repo/semantics/acceptedVersion http://ridaa.unq.edu.ar/handle/20.500.11807/5443 spa info:eu-repo/semantics/openAccess https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ar/ application/pdf Universidad Nacional de Quilmes
spellingShingle Ludificación
Personalización
Recolección de datos
Software
Aplicaciones de computadores
Ciencia participativa
Gamification
Personalization
Data collection
Computer applications
Participatory science
Ludificação
Personalização
Coleta de dados
Aplicações de computadores
Ciência participativa
Dalponte Ayastuy, María
Ludificación adaptativa para proyectos colaborativos de ciencia participativa
title Ludificación adaptativa para proyectos colaborativos de ciencia participativa
title_full Ludificación adaptativa para proyectos colaborativos de ciencia participativa
title_fullStr Ludificación adaptativa para proyectos colaborativos de ciencia participativa
title_full_unstemmed Ludificación adaptativa para proyectos colaborativos de ciencia participativa
title_short Ludificación adaptativa para proyectos colaborativos de ciencia participativa
title_sort ludificacion adaptativa para proyectos colaborativos de ciencia participativa
topic Ludificación
Personalización
Recolección de datos
Software
Aplicaciones de computadores
Ciencia participativa
Gamification
Personalization
Data collection
Computer applications
Participatory science
Ludificação
Personalização
Coleta de dados
Aplicações de computadores
Ciência participativa
url http://ridaa.unq.edu.ar/handle/20.500.11807/5443
work_keys_str_mv AT dalponteayastuymaria ludificacionadaptativaparaproyectoscolaborativosdecienciaparticipativa