Ludificación adaptativa para proyectos colaborativos de ciencia participativa
Fil: Dalponte Ayastuy, María. Universidad Nacional de Quilmes. Departamento de Ciencia y Tecnología; Argentina.
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| Autor principal: | |
|---|---|
| Outros Autores: | |
| Formato: | Online |
| Idioma: | espanhol |
| Publicado em: |
Universidad Nacional de Quilmes
2025
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| Assuntos: | |
| Acesso em linha: | http://ridaa.unq.edu.ar/handle/20.500.11807/5443 |
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| author | Dalponte Ayastuy, María |
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| spelling | ir-20.500.11807-54432025-07-17T05:00:53Z Ludificación adaptativa para proyectos colaborativos de ciencia participativa Dalponte Ayastuy, María Torres, Diego Fernández, Alejandro Paderewski Rodríguez, Patricia Ludificación Personalización Recolección de datos Software Aplicaciones de computadores Ciencia participativa Gamification Personalization Data collection Computer applications Participatory science Ludificação Personalização Coleta de dados Aplicações de computadores Ciência participativa Fil: Dalponte Ayastuy, María. Universidad Nacional de Quilmes. Departamento de Ciencia y Tecnología; Argentina. En este trabajo se considera que la ludificación es el uso de elementos de los juegos en contextos que no son juegos. Sin embargo, ya se han identificado problemas en la ludificación, relacionados a las diferentes personalidades y estilos de juego de las personas, que sugieren la necesidad de adaptar los juegos (y sistemas ludificados) a cada persona a cada contexto. El objetivo de esta tesis doctoral es conceptualizar los proyectos colaborativos de recolección basados en la ubicación y el tiempo, para luego sistematizar y evaluar enfoques de ludificación adaptativa. 2025-04-30 info:eu-repo/semantics/doctoralThesis info:ar-repo/semantics/tesis doctoral info:eu-repo/semantics/acceptedVersion http://ridaa.unq.edu.ar/handle/20.500.11807/5443 spa info:eu-repo/semantics/openAccess https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/ar/ application/pdf Universidad Nacional de Quilmes |
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