Online

Introducción a la programación

La materia buscara introducir a los estudiantes en los conceptos teóricos y prácticos que conllevan el área de la programación. Brindándoles la posibilidad de tener una visión panorámica como es el proceso de creación de una aplicación, historia de la programación y la computadora, y la necesidad de...

ver descrição completa

Na minha lista:
Detalhes bibliográficos
Autor principal: Universidad Nacional de Quilmes. Escuela de Artes Digitales
Formato: Online
Idioma:espanhol
Publicado em: Universidad Nacional de Quilmes 2019
Assuntos:
Acesso em linha:http://ridaa.unq.edu.ar/handle/20.500.11807/6288
_version_ 1872513197580222464
author Universidad Nacional de Quilmes. Escuela de Artes Digitales
author_facet Universidad Nacional de Quilmes. Escuela de Artes Digitales
author_sort Universidad Nacional de Quilmes. Escuela de Artes Digitales
collection Escuela Universitaria - UNQ
description La materia buscara introducir a los estudiantes en los conceptos teóricos y prácticos que conllevan el área de la programación. Brindándoles la posibilidad de tener una visión panorámica como es el proceso de creación de una aplicación, historia de la programación y la computadora, y la necesidad de poder abstraer el problema del mundo real para poder crear una lógica que pueda manipular esos datos a necesidad de la tarea consignada. Con los conocimientos adquiridos, podrá hacer frente al mínimo manejo que envuelve al área de la programación. dándole las herramientas esenciales para poder entender los conceptos informáticos. Los objetivos de la materia son: A) Capacidad para adquirir los conceptos básicos de implementar lenguajes de programación. B) Capacidad para relacionar conceptos que permiten unir artísticos y digitales. C) Capacidad para manejar y articular de manera eficaz distintos lenguajes comunicación (usual, formal, simbólico y gráfico). D) Capacidad para lograr autonomía en el aprendizaje. E) Capacidad para identificar y abstraer los datos necesarios del mundo real para su manipulación. Los contenidos mínimos son: Breve historia de la programación. Elementos generales de programación para la mayoría de los lenguajes: Variables. Función y tipos. Estructuras generales: condiciones y ciclos iterativos. Secuencias de instrucciones. Funciones. Parámetros y resultados. Programación orientada a objetos. Clases, métodos, propiedades y eventos Herencia. Bases de : datos Tablas: campos y filas. Índices. Tablas relacionadas y unión de tablas. Consultas, inserciones y modificaciones. Redes: protocolos. Servidores y clientes. Redes peer to peer. Desarrollos básicos en algún lenguaje a convenir, gratuito y multiplataforma.
format Online
Programa de materia
id ir-20.500.11807-6288
institution RIDAA-UNQ
language spa
publishDate 2019
publisher Universidad Nacional de Quilmes
record_format dspace
spelling ir-20.500.11807-62882026-07-02T05:01:14Z Introducción a la programación Universidad Nacional de Quilmes. Escuela de Artes Digitales Programación de computadoras Bases de datos Redes Lenguaje de programación Computer programming Databases Networking Programming languages Programação de computadores Bancos de dados Linguagens de programação La materia buscara introducir a los estudiantes en los conceptos teóricos y prácticos que conllevan el área de la programación. Brindándoles la posibilidad de tener una visión panorámica como es el proceso de creación de una aplicación, historia de la programación y la computadora, y la necesidad de poder abstraer el problema del mundo real para poder crear una lógica que pueda manipular esos datos a necesidad de la tarea consignada. Con los conocimientos adquiridos, podrá hacer frente al mínimo manejo que envuelve al área de la programación. dándole las herramientas esenciales para poder entender los conceptos informáticos. Los objetivos de la materia son: A) Capacidad para adquirir los conceptos básicos de implementar lenguajes de programación. B) Capacidad para relacionar conceptos que permiten unir artísticos y digitales. C) Capacidad para manejar y articular de manera eficaz distintos lenguajes comunicación (usual, formal, simbólico y gráfico). D) Capacidad para lograr autonomía en el aprendizaje. E) Capacidad para identificar y abstraer los datos necesarios del mundo real para su manipulación. Los contenidos mínimos son: Breve historia de la programación. Elementos generales de programación para la mayoría de los lenguajes: Variables. Función y tipos. Estructuras generales: condiciones y ciclos iterativos. Secuencias de instrucciones. Funciones. Parámetros y resultados. Programación orientada a objetos. Clases, métodos, propiedades y eventos Herencia. Bases de : datos Tablas: campos y filas. Índices. Tablas relacionadas y unión de tablas. Consultas, inserciones y modificaciones. Redes: protocolos. Servidores y clientes. Redes peer to peer. Desarrollos básicos en algún lenguaje a convenir, gratuito y multiplataforma. 2019 Programa de materia info:eu-repo/semantics/acceptedVersion http://ridaa.unq.edu.ar/handle/20.500.11807/6288 spa info:eu-repo/semantics/openAccess https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/ application/pdf Universidad Nacional de Quilmes
spellingShingle Programación de computadoras
Bases de datos
Redes
Lenguaje de programación
Computer programming
Databases
Networking
Programming languages
Programação de computadores
Bancos de dados
Linguagens de programação
Universidad Nacional de Quilmes. Escuela de Artes Digitales
Introducción a la programación
title Introducción a la programación
title_full Introducción a la programación
title_fullStr Introducción a la programación
title_full_unstemmed Introducción a la programación
title_short Introducción a la programación
title_sort introduccion a la programacion
topic Programación de computadoras
Bases de datos
Redes
Lenguaje de programación
Computer programming
Databases
Networking
Programming languages
Programação de computadores
Bancos de dados
Linguagens de programação
url http://ridaa.unq.edu.ar/handle/20.500.11807/6288
work_keys_str_mv AT universidadnacionaldequilmesescueladeartesdigitales introduccionalaprogramacion