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Taller de medios alternativos

Los objetivos del curso son: que los y las estudiantes se acerquen al concepto de cultura y contracultura en la contemporaneidad del campo artística; que los y las estudiantes reconozcan los procesos de identidad y política anclados en las obras artístico culturales; que los y las estudiantes proble...

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Detalhes bibliográficos
Autor principal: Universidad Nacional de Quilmes. Escuela Universitaria de Artes
Formato: Online
Idioma:espanhol
Publicado em: Universidad Nacional de Quilmes 2019
Assuntos:
Acesso em linha:http://ridaa.unq.edu.ar/handle/20.500.11807/6298
Descrição
Resumo:Los objetivos del curso son: que los y las estudiantes se acerquen al concepto de cultura y contracultura en la contemporaneidad del campo artística; que los y las estudiantes reconozcan los procesos de identidad y política anclados en las obras artístico culturales; que los y las estudiantes problematicen los conceptos de vanguardia, neo vanguardia y posvanguardia a partir de obras artísticas; que en grupo los y las integrantes del curso compartan y debatan sobre lo alternativo, lo disidente, lo popular y lo masivo en la cultura contemporánea (géneros y formatos); que los y las estudiantes identifiquen las formas del arte de los circuitos de culto, de la historia de las representaciones y de la industria cultural; que en grupo los y las integrantes del curso identifiquen y comprendan propuestas de la historia de la performance, el teatro de impacto, los clubes literarios, el humor gráfico, etc; que los y las estudiantes problematicen la relación entre arte y tecnología en las nuevas formas creativas en las tramas digitales; que los y las estudiantes en grupo proyecten un medio alternativo en alguno de los formatos vistos en el aula. Los contenidos mínimos Historia de las vanguardias del siglo XX. La contracultura. Agitación cultural. Activismo. Historia de la performance. El teatro de impacto. Los clubes literarios. Historieta. Comic Strip. Manga. Culto y mainstream. Producción de trabajos prácticos mediados por la virtualidad. Los rubros audiovisuales: Storyboard. Concept. Escenografía. Layout. Dibujo e ilustración. Medios gráficos y animados. Humor gráfico y política. Graffiti y Stop Motion. Difusión de un concepto, instalación de referencia cultural.